La Asociación de Psiquiatría ha clasificado la adicción a los videojuegos en la sección 3 del DSM-5 bajo el diagnóstico de “trastorno de juegos en Internet (Internet Gaming Disorder)”. La razón de ésto se debe a que existe evidencia de que puede ser propuesto como un trastorno de salud mental.
El trastorno de juegos en Internet se define como una preocupación compulsiva o excesiva de Internet o juegos basados en el hogar y en las actividades que lleva a la interferencia de la vida diaria normal. Es un diagnóstico “oficial” en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5), pero como no hay evidencia de efectos psicológicos y físicos debido a los juegos prolongados y excesivos, entonces hay que hacer la investigación adicional en esta condición. La adicción a los videojuegos se ha incluido como parte del trastorno de juegos de Internet. Por consiguiente, el trastorno se ha incluido en la sección 3 del DSM-5, que prevé para este trastorno a ser clasificado como un subtipo de uso de Internet problemático hasta que nuevas investigaciones se hayan concluido. Completando ciertos criterios determinará entonces si el diagnóstico se considerará como una condición de salud mental independiente. El principal problema que debe ser abordado es si la condición es causada por el juego en sí, o si se trata de una causa secundaria de otro trastorno. De los siguientes criterios, al menos 5 necesitan estar presente en un individuo dentro de un período de 1 año. Se establecieron los criterios de estos por el DSM-5 como una manera de tratar de recoger los datos con el fin de determinar si el Trastorno de juegos en Internet debe ser un diagnóstico o no autónomo. Esta condición puede dar lugar a efectos adversos físicos en el paciente y que son los siguientes: Un problema más acuciante es los efectos psicológicos de este trastorno y que incluye los siguientes temas. Ko. CH encontraron, en el meta-análisis, que los estudios previos que se realizaron sobre dicho trastorno apoyan la existencia del problema. Los cuestionarios que fueron hechos a los pacientes y los escáneres de IRM funcional apuntaban a la posibilidad de trastorno de juego de Internet que tiene fuertes propiedades adictivas similares a los observados en pacientes con otro intoxicante y adicciones no intoxicantes. Sin embargo, más estudios deben llevarse a cabo con el fin de recoger más datos sobre los pacientes utilizando los criterios de la puesta en funcionamiento en el DSM-5. En Young, KS se encontró que, mediante el uso de los jugadores patológicos como modelo, uso patológico de Internet parecía ser un trastorno del control de impulsos sin que un intoxicante estuviese involucrado. También se encontró que en los que se describen como adicto hacia a internet, hubo diferencias funcionales y de comportamiento entre este grupo y los que no fueron clasificados como adictos a internet. Se propusieron aquí más estudios sobre las propiedades de comportamiento de la adicción a Internet. Rey, DL IGD discutido por tener factores cognitivos únicos y distintos que se aplican a la enfermedad por sí sola, por lo que la diferencia de otras condiciones de salud mental. Éstos incluyen creencias básicas sobre el jugador y la percepción de la naturaleza de la línea de juegos de vídeo y recompensas, la identidad y actividad. Se menciona, sin embargo, que más estudios deben llevarse a cabo en la población general y en muestras clínicas. Diferentes países han fijado en marcha programas y protocolos de tratamiento único a sus grupos de poblaciones afectadas, y por lo tanto se han abierto centros de tratamiento que se centran en este tema específico. Aunque no hay que hacer nada para comprender mejor las causas y la progresión de este trastorno aún más la investigación, ha habido éxitos con respecto al manejo del problema. Los países que han establecido centros de rehabilitación específicamente para este trastorno incluyen los Estados Unidos de América, China, los Países Bajos, Canadá y Australia. No se han reportado casos de muertes por esta enfermedad y los individuos afectados eran de China, Corea del Sur, Vietnam, EE.UU., Brasil y Filipinas. Trastorno de juegos en Internet es un problema de salud mental que muestra una fuerte evidencia de ser una condición d